menu Home

السعودية تستحوذ على 20% من سوق الألعاب الإلكترونية بالمنطقة

استحوذت المملكة العربية السعودية على نحو 20% من إجمالي إيرادات سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا خلال العام الماضي، لتؤكد مكانتها المتنامية كأحد أبرز أسواق الألعاب في العالم.
ووفق التقرير السنوي لمجموعة “سافي للألعاب” (Savvy Games Group) التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، بلغت إيرادات السوق السعودي نحو 1.2 مليار دولار في 2024، وسط توقعات بارتفاعها إلى 1.64 مليار دولار بحلول 2027 بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 8.2%.
ويعكس هذا النمو السريع توجه المملكة لتحويل الألعاب الإلكترونية من مجرد هواية إلى صناعة استراتيجية تدعم الاقتصاد الوطني، ضمن رؤية السعودية 2030.
وأشار التقرير إلى أن شركة “سكوبلي” (Scopely) التابعة لمجموعة “سافي”، احتلت المركز الثاني عالمياً بين شركات الألعاب، بفضل نجاح لعبتها الشهيرة “مونوبولي غو!” التي حققت إيرادات بلغت 3 مليارات دولار خلال عام واحد، متصدرةً قائمة الألعاب الأكثر تحقيقاً للعوائد.
كما ارتفعت الإيرادات التراكمية لـ”سكوبلي” منذ تأسيسها في 2011 إلى نحو 10 مليارات دولار، بدعم من توسيع انتشار لعبتها “ستامبل غايز” (Stumble Guys) على منصات “إكسبوكس” بعد أن كانت مقتصرة على الهواتف المحمولة.
وكانت المملكة قد أطلقت قبل ثلاث سنوات، الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، باعتبار القطاع أحد 13 قطاعاً استراتيجياً ضمن رؤية 2030.
وتهدف الاستراتيجية إلى توفير 39 ألف وظيفة جديدة، وتحقيق مساهمة في الناتج المحلي تصل إلى 13.3 مليار دولار بحلول 2030.
ومؤخراً، اختتمت الرياض النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 بمشاركة مئات اللاعبين والمنتخبات.
كما أعلنت عن توقيع اتفاقية تنظيم أولمبياد الرياضات الإلكترونية، إلى جانب إطلاق بطولة جديدة تحت اسم “كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية”، في خطوة تعزز مكانة السعودية كـ”عاصمة للألعاب الإلكترونية”.

عدد الزوار 4
أغسطس 28, 2025
  • cover play_circle_filled

    01. المعلق الصوتي وائل حبال

    file_download
  • cover play_circle_filled

    02. المعلق الصوتي وائل حبال

    file_download
  • cover play_circle_filled

    01. التعصب الرياضي

    file_download
play_arrow skip_previous skip_next volume_down
playlist_play
//